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ドラゴンボール ゼノバース2

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タイトルアップデートのお知らせ

2017/2/28

タイトルアップデートVer.1.05

●アップデート内容
以下の必殺技の調整を行いました。

  必殺技名称 修正内容
1 界王拳アサルト 技中の攻撃をすべて行うのに必要な技力を500から200へ変更しました。
総ダメージ値を減少させました。
技の途中にZバニッシュで回避された場合の硬直時間を短縮しました。
2 気爆波 技力の消費量を200から100へ変更し、ダメージ値を増加させました。
また、連続使用可能時間および連続使用中にボタンを離した場合の硬直時間を短縮させました。
3 10倍かめはめ波 技力の消費量を100から200へ変更し、ダメージ値を増加しました。
また、溜めずに発射する場合の攻撃判定発生速度を素早くしました。
4 天空×字拳 発動直後から無敵判定を付加する形へ変更しました。
また、飛び上がり時も左スティックで多少の前後左右移動が可能なように変更し、落下中の左スティックによる移動速度を若干上昇させました。
そのほか、動作終了後の硬直時間を短縮しました。
5 どどん波 発射後の硬直時間を短縮させました。
6 大爆発波 ダメージ値を増加しました。
7 クレイジーフィンガーショット 発射し続けると徐々にダメージが増加するように変更しました。
8 バーニングアタック ヒット時の相手の受け身不可時間を短縮させ、連続してヒットさせた場合、吹き飛ぶように変更しました。
また、バーニングアタックに若干の追尾性能を持たせました。
9 グルグルガム ヒットさせた後の拘束時間を短縮しました。
10 ローリングサタンパンチ 追加で行える前転の回数を1回から2回へ増加させ、パンチ動作のホーミング範囲の拡大とダメージ値を増加しました。
また、パンチをするまでに攻撃を受けても怯まないように変更しました。
11 パニッシャードライブ 最後の攻撃をガード可能となるように変更しました。
12 ギガンティックミーティア 爆発の開始から攻撃判定の発生までの時間を短縮させました。
また、ダメージ値も増加しました。
13 ヘルズフラッシュ ダメージ値を増加しました。
14 純粋化(覚醒) 覚醒技発動中の気力の自動消費量を減少させました。
また、○ボタンによる突き出しキックヒット時の硬直を減少し、相手側の受け身不可時間を増加させました。
そのほか、弱攻撃で溜めた場合の突進動作について、方向転換する際の速度を増加させました。
15 絶対零度 攻撃判定発生までの時間を短縮しました。
また、どのタイミングでヒットしても硬直が一定となるように調整し、ヒットさせた相手の硬直時間も短縮しました。
16 破壊神の怒り 消費技力を100から200へ変更しました。
また、通常攻撃などからこの技に切り替えて使用できないように変更しました。
17 雷破滅空消 ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
18 ドラゴンバーン ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
19 フェイクブラスト ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
20 衝撃波 ガード中の相手にヒットさせた後、相手がZバニッシュ可能になるまでの時間を短縮しました。
21 気合砲 吹き飛んでいる相手にヒットさせた後、相手がZバニッシュ可能になるまでの時間を短縮しました。
22 龍拳 Zバニッシュでの回避が可能となるように変更しました。

2016/11/17

タイトルアップデートVer.1.03

●アップデート内容
天下一武道会に向けて、以下を中心に調整を行いました。
○当てにくい必殺技の調整
○バトルバランスを壊しかねない多段ヒットの回避

  必殺技名称 修正内容
1 ジャスティスコンビネーション 最後の攻撃をZバニッシュによる回避が可能となるように調整を行いました。
2 龍拳 初段ヒット後について、Zバニッシュと回避技以外で当たり確定となるよう調整を行いました。
3 スピリットオブサイヤン 初段ヒット後について、Zバニッシュと回避技以外で当たり確定となるよう調整を行いました。
4 新狼牙風風拳 ダメージ値を増加しました。
5 フェイントショット 発射した気弾がヒットしやすくなるように調整を行いました。
6 ほこりを巻き上げる技 ヒット後の受けた側の操作不可時間を短縮しました。
7 太陽拳 ヒット後の受けた側の操作不可時間を短縮しました。
8 バーニングスピン ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶようにし、1ヒット毎のダメージ値を増加しました。
また、技発動後もロックオン状態を維持するように調整を行いました。
9 オールクリア ガードで防いだ場合に多段ヒットしていた為、1ヒットとなるように調整を行いました。
10 ファイナルブロー ガードで防いだ場合に多段ヒットしていた為、1ヒットとなるように調整を行いました。
11 破壊神の怒り ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
12 破壊の序曲 ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
13 ドドリアヘッド ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
14 メテオラッシュ 吹き飛び中にメテオラッシュを受けた場合でも、
Zバニッシュによる回避が可能となるように調整を行いました。
15 幻影拳 成功時の気力回復量を増加しました。
また幻影拳が成立して続けて使用した場合と、コンボなどから使い始めた場合、
どちらも技力の消費が発生するように調整を行いました。
16 超龍撃拳 地面付近でヒットさせた場合に受け身ができなかったため、受け身可能となるように調整を行いました。
17 ゴッドブレイカー 技力消費タイミングを成功時から発動時に変更しました。
18 反魔爆烈光 技力消費タイミングを成功時から発動時に変更しました。
19 フラッシュボンバー ダメージ値を減少しました。
20 グルグルガム グルグルガム発射までの時間を長くしました。

※タイトルアップデートをご利用いただくには、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。また、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

2016/11/2

タイトルアップデートVer.1.02

●アップデート内容
①ロード時間の改善を致します。
②オンラインプレイ時におけるタイムラグ、通信同期ずれを改善致します。
③クイックマッチ、検索実行時のデフォルト条件を変更致します。

④キャラクターバランスを調整致します。
○ナメック星人の覚醒技「巨大化」について、下記のバランス調整を実施致します。
・巨大化中の通常攻撃(弱)(強)のダメージ値を調整。
・巨大化中のヘビースマッシュ入力の通常攻撃(弱)のダメージ値調整と、攻撃がヒットした場合の相手の受け身不可時間の調整。
・巨大化中のヘビースマッシュ入力の通常攻撃(強)のダメージを上昇修正。
・変身中及び攻撃を受けた際の気力減少を増加。
・投げ掴み技を、各攻撃を中断して、発動できないようにする。

○魔人(男)の種族特性について、下記のバランス調整を実施致します。
・気力が低い時に受けるダメージの減少。
・気力が高い時に受けるダメージの増加。

⑤全体的なバトルバランス調整を致します。

※タイトルアップデートをご利用いただくには、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。また、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

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