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ドラゴンボール ゼノバース2

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タイトルアップデートのお知らせ

2017/4/24

タイトルアップデートVer.1.06

●アップデート内容
以下の必殺技の調整を行いました。

  必殺技名称 修正内容
1 石つぶて 連射を続けた最後の動作の硬直時間を短縮しました。
2 破壊神の咆哮 気力削り量を増加しました。
また、疲れ動作を起こすまでの時間を延長し、疲れ動作の硬直時間を短くしました。
3 アングリーエクスプロージョン ダメージ値を増加しました。
4 神精樹の実 技力の消費量を100から200へ変更し、強化効果の持続時間を延長しました。
また、発動直後から終了までひるまないように変更し、追加入力時の攻撃も攻撃判定発生までひるまないように変更しました。
5 ブラフかめはめ波 ヒットさせた時の技力の減少量を増加しました。
6 次元ホール 通常気弾を受け止める判定の発生を若干早め、受け止め成立後の攻撃判定の発生を早めました。
また、攻撃判定発生後の硬直時間を短縮しました。
7 カウンターバースト 反撃の気弾攻撃に若干の追尾性能を持たせました。
8 20倍界王拳かめはめ波 技を発動してからの2回目の吹き飛ばす攻撃による受け身不可時間を増加し、
最後に発射する気弾がヒットし易くなるように変更しました。
また、2回目の吹き飛ばす攻撃はZバニッシュでの回避が可能となるように変更しました。
9 しんだふり 相手が背中側にいても振り向かずに技を発動するように変更し、
発動時の演出的なカメラアングルも切り替わらないように変更しました。
また、起き上がり時の攻撃の追尾性を上昇しました。
10 突撃 技発動時の上昇動作は地形に対して垂直に上昇するように変更し、無敵時間も増加しました。
落下動作中は攻撃判定が常に発生するように変更し、落下途中に衝突した際は落下を止まるように変更しました。
11 魔光眼 待機状態や移動中の相手に当てた場合ダメージ値が高くなるように設定を変更しました。
12 デスウェーブ ダメージ値を増加しました。
13 デススラッシュ ダメージ値を増加しました。
14 タイムバレット ヒット時の相手の硬直時間を延長しました。
15 ポジションシフト 気弾の速度と追尾性能を上昇し、ヒット時の自身の硬直時間を短縮しました。
16 ビッグバンアタック カメラアングルを変更し、気弾の追尾性能を若干上昇しました。
17 スーパーゴーストカミカゼアタック(必) ゴーストの追尾性能を上昇しました。
18 サタデークラッシュ ヒット時の痺れ時間を延長しました。
19 リクームキック 壁際で吹き飛ばした相手に続けてリクームキックで追撃しようとした際にヒットし易くなるように調整しました。
20 ドレインフィールド 気弾攻撃を吸収する判定の発生を早め、吸収する判定が消えた後の硬直時間を短縮しました。
21 アンドロイドキック 攻撃を外した場合の硬直時間を短縮し、前方ジャンプの動作中から行うキックの追尾性を上昇しました。
22 羅刹爪 剣から飛ばした気弾がヒットした時の相手の硬直時間を延長しました。
23 カオスショット ばら撒くように連射する気弾のダメージ値を増加し、前方へ連射する気弾への溜め時間を短縮しました。
また、前方へ連射する気弾は連続ヒットするように調整し、ダメージ値は減少しました。
24 ダブルサンデー 気弾の射程を延長しました。また、V字状に発射する際の発射角を広げました。
25 ゴージャスシュート 近距離の相手に使用した場合、ヒットしやすくなるように調整しました。
26 ファイティングポーズC 効果時間を延長しました。
27 ファイティングポーズH 効果時間を延長しました。
28 ファイティングポーズD 効果時間を延長しました。
29 ファイティングポーズI 効果時間を延長しました。
30 ファイティングポーズE 効果時間を延長しました。
31 ファイティングポーズB 効果時間を延長しました。
32 ファイティングポーズG 効果時間を延長しました。
33 超サイヤ人(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
34 ゴールデン化(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
35 純粋化(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
36 界王拳(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
37 潜在能力解放(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
38 超サイヤ人(覚醒原作) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
39 超サイヤ人2(覚醒原作) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
40 超サイヤ人3(覚醒原作) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
41 超サイヤ人3(GT悟空用) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
42 超サイヤ人2(悟飯少年専用) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
43 潜在能力解放(覚醒原作用) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
44 超ベジータ(覚醒原作) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
45 超ベジータ2(覚醒原作) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
46 超ベジータ(覚醒) 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
47 超サイヤ人ブルー界王拳 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
48 純粋なる成長 変身完了後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
49 気合爆発 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
50 回転後退 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
51 ハイテンションターン 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
攻撃が当たりやすくなるように追尾性を調整しました。
52 気合烈斬 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、ダメージ値を増加しました。
53 超爆裂魔波 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、ダメージ値を増加しました。
54 魔弾光殺砲 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、攻撃が当たりやすくなるように狙いを定める時間を調整しました。
55 散弾後退 気弾の追尾性能を上昇しました。
56 砕撃破 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、ダメージ値を増加し、攻撃判定を拡大しました。
57 爆発波 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
58 サイコエスケープ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
59 ミラクルニール 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
60 マッハダッシュ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
61 ファイナルポーズ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、攻撃判定を拡大しました。
62 スピニングブレード 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
攻撃が当たりやすくなるように狙いを定める時間を調整し、リーチを延長しました。
また、ダメージ値も増加しました。
63 サイキックムーブ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
64 アーマードブースト 移動方向を変える回数を増加し、上昇以外の移動は方向を変えずに移動し続けられるように変更しました。
移動方向の入力方式を変更しました。
65 ローリングバレット 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
66 瞬間上昇 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
67 スーパーバックジャンプ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
68 スーパーフロントジャンプ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
69 キャンディ光線 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
70 ブウブウボール 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、バウンドするタイミングでダメージ値が増加するように変更しました。
71 次元崩壊砲 ダメージ値を増加しました。
72 アングリ―シャウト 攻撃判定が消えてから動き出せるまでの時間を短縮しました。
73 ビクトリーキャノン 攻撃判定の出始めから着地手前までをひるまない状態から無敵判定へ変更しました。
また、攻撃判定の発生を早め、ダメージ値を増加しました。
74 ブラスターメテオ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
75 デコピン ダメージ値を増加し、攻撃判定を拡大しました。
攻撃判定を発生直前まで相手に狙いを定めるように調整しました。
76 乙女バースト 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
77 絶対零度 攻撃がヒットしなかった場合の硬直時間を短縮しました。
78 ドラゴンバーン 攻撃がヒットしなかった場合の硬直時間を短縮しました。
79 パニッシャーガード 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
80 サイエンスバニッシュ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
81 ワープ 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
82 エリートシャワー 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。
また、ヒットし易くなるように攻撃判定の位置を調整しました。
83 超速移動 攻撃動作後から動き出せるまでの時間を短縮しました。
84 フェイクブラスト 動作中は常に、ひるまずダメージを受けないか無敵判定になるように変更しました。

2017/2/28

タイトルアップデートVer.1.05

●アップデート内容
以下の必殺技の調整を行いました。

  必殺技名称 修正内容
1 界王拳アサルト 技中の攻撃をすべて行うのに必要な技力を500から200へ変更しました。
総ダメージ値を減少させました。
技の途中にZバニッシュで回避された場合の硬直時間を短縮しました。
2 気爆波 技力の消費量を200から100へ変更し、ダメージ値を増加させました。
また、連続使用可能時間および連続使用中にボタンを離した場合の硬直時間を短縮させました。
3 10倍かめはめ波 技力の消費量を100から200へ変更し、ダメージ値を増加しました。
また、溜めずに発射する場合の攻撃判定発生速度を素早くしました。
4 天空×字拳 発動直後から無敵判定を付加する形へ変更しました。
また、飛び上がり時も左スティックで多少の前後左右移動が可能なように変更し、落下中の左スティックによる移動速度を若干上昇させました。
そのほか、動作終了後の硬直時間を短縮しました。
5 どどん波 発射後の硬直時間を短縮させました。
6 大爆発波 ダメージ値を増加しました。
7 クレイジーフィンガーショット 発射し続けると徐々にダメージが増加するように変更しました。
8 バーニングアタック ヒット時の相手の受け身不可時間を短縮させ、連続してヒットさせた場合、吹き飛ぶように変更しました。
また、バーニングアタックに若干の追尾性能を持たせました。
9 グルグルガム ヒットさせた後の拘束時間を短縮しました。
10 ローリングサタンパンチ 追加で行える前転の回数を1回から2回へ増加させ、パンチ動作のホーミング範囲の拡大とダメージ値を増加しました。
また、パンチをするまでに攻撃を受けても怯まないように変更しました。
11 パニッシャードライブ 最後の攻撃をガード可能となるように変更しました。
12 ギガンティックミーティア 爆発の開始から攻撃判定の発生までの時間を短縮させました。
また、ダメージ値も増加しました。
13 ヘルズフラッシュ ダメージ値を増加しました。
14 純粋化(覚醒) 覚醒技発動中の気力の自動消費量を減少させました。
また、○ボタンによる突き出しキックヒット時の硬直を減少し、相手側の受け身不可時間を増加させました。
そのほか、弱攻撃で溜めた場合の突進動作について、方向転換する際の速度を増加させました。
15 絶対零度 攻撃判定発生までの時間を短縮しました。
また、どのタイミングでヒットしても硬直が一定となるように調整し、ヒットさせた相手の硬直時間も短縮しました。
16 破壊神の怒り 消費技力を100から200へ変更しました。
また、通常攻撃などからこの技に切り替えて使用できないように変更しました。
17 雷破滅空消 ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
18 ドラゴンバーン ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
19 フェイクブラスト ヒット後、受けた側のZバニッシュができるまでの時間を短縮しました。
20 衝撃波 ガード中の相手にヒットさせた後、相手がZバニッシュ可能になるまでの時間を短縮しました。
21 気合砲 吹き飛んでいる相手にヒットさせた後、相手がZバニッシュ可能になるまでの時間を短縮しました。
22 龍拳 Zバニッシュでの回避が可能となるように変更しました。

2016/11/17

タイトルアップデートVer.1.03

●アップデート内容
天下一武道会に向けて、以下を中心に調整を行いました。
○当てにくい必殺技の調整
○バトルバランスを壊しかねない多段ヒットの回避

  必殺技名称 修正内容
1 ジャスティスコンビネーション 最後の攻撃をZバニッシュによる回避が可能となるように調整を行いました。
2 龍拳 初段ヒット後について、Zバニッシュと回避技以外で当たり確定となるよう調整を行いました。
3 スピリットオブサイヤン 初段ヒット後について、Zバニッシュと回避技以外で当たり確定となるよう調整を行いました。
4 新狼牙風風拳 ダメージ値を増加しました。
5 フェイントショット 発射した気弾がヒットしやすくなるように調整を行いました。
6 ほこりを巻き上げる技 ヒット後の受けた側の操作不可時間を短縮しました。
7 太陽拳 ヒット後の受けた側の操作不可時間を短縮しました。
8 バーニングスピン ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶようにし、1ヒット毎のダメージ値を増加しました。
また、技発動後もロックオン状態を維持するように調整を行いました。
9 オールクリア ガードで防いだ場合に多段ヒットしていた為、1ヒットとなるように調整を行いました。
10 ファイナルブロー ガードで防いだ場合に多段ヒットしていた為、1ヒットとなるように調整を行いました。
11 破壊神の怒り ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
12 破壊の序曲 ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
13 ドドリアヘッド ヒット時の相手のスタン時間を短縮しました。
14 メテオラッシュ 吹き飛び中にメテオラッシュを受けた場合でも、
Zバニッシュによる回避が可能となるように調整を行いました。
15 幻影拳 成功時の気力回復量を増加しました。
また幻影拳が成立して続けて使用した場合と、コンボなどから使い始めた場合、
どちらも技力の消費が発生するように調整を行いました。
16 超龍撃拳 地面付近でヒットさせた場合に受け身ができなかったため、受け身可能となるように調整を行いました。
17 ゴッドブレイカー 技力消費タイミングを成功時から発動時に変更しました。
18 反魔爆烈光 技力消費タイミングを成功時から発動時に変更しました。
19 フラッシュボンバー ダメージ値を減少しました。
20 グルグルガム グルグルガム発射までの時間を長くしました。

※タイトルアップデートをご利用いただくには、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。また、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

2016/11/2

タイトルアップデートVer.1.02

●アップデート内容
①ロード時間の改善を致します。
②オンラインプレイ時におけるタイムラグ、通信同期ずれを改善致します。
③クイックマッチ、検索実行時のデフォルト条件を変更致します。

④キャラクターバランスを調整致します。
○ナメック星人の覚醒技「巨大化」について、下記のバランス調整を実施致します。
・巨大化中の通常攻撃(弱)(強)のダメージ値を調整。
・巨大化中のヘビースマッシュ入力の通常攻撃(弱)のダメージ値調整と、攻撃がヒットした場合の相手の受け身不可時間の調整。
・巨大化中のヘビースマッシュ入力の通常攻撃(強)のダメージを上昇修正。
・変身中及び攻撃を受けた際の気力減少を増加。
・投げ掴み技を、各攻撃を中断して、発動できないようにする。

○魔人(男)の種族特性について、下記のバランス調整を実施致します。
・気力が低い時に受けるダメージの減少。
・気力が高い時に受けるダメージの増加。

⑤全体的なバトルバランス調整を致します。

※タイトルアップデートをご利用いただくには、ゲーム機本体をインターネットに接続する環境が必要になります。また、Sony Entertainment Networkのアカウントが必要です。

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